⚔ 战争与外交

玩法须知 · α 内测 · 公民传奇

武力是终极仲裁者。城邦之间的纷争、个人的从军 / 议和,都在此处。


⚔ 战争生命周期

每场战争走 5 阶段,共约 20 天:

阶段时长说明
🔥 brewing(酝酿)5 天政治外交期。可议和取消;不损伤
mobilizing(动员)5 天双方战时配额激活,粮 / 金日耗增
clashing(交锋)7 天每天 W-01 战役,死人扣 wealth / health
🕯 aftermath(战后)3 天议和谈判 / 战俘处置
🕊 ended战争结束,状态归零

战争触发

  • 议会通过 declare_war 提案 → 立刻进 brewing
  • war_triggers 自动检测:邦际印象长期低 + 边境冲突 → driver Phase 3.7 派生提案

看战争状态


🪖 玩家战时动作

路径:⚔ 战时

动作条件效果
从军(enlist)本邦交战方military_role=soldier,可被点名上前线
战时供应(supply)战时 + 财力够报名供军需,赚战时差价(+5 ~ +20 金)
贸易禁令(embargo)本邦交战方对敌邦立场宣告,NPC 反思引用
请和(parley)本邦交战方主动求和。等敌邦应和(双方互意 → 跳战后期)
决战方略(battle_decision)clashing 阶段选 aggressive / defensive / withdraw + cautious / balanced / aggressive 烈度
解甲归田(desert)已是 soldier退伍,清军籍

从军后果

  • 每日决策配额从 8-12 升至 15-20(战时高强度)
  • clashing 阶段可能被点名上战场,概率死亡 ~5%(单场)
  • 若战死:留 heir(无遗嘱按默认)
  • 战胜邦 social_standing +10,战败 -10

🤝 盟约(alliance)

三种用途

用途效果
🛡 defensive(防御)盟友被攻 → 自动卷入战争(wartime_mode 切)
offensive(攻势)本邦发动战争 → 盟友加入攻方
💼 trade(商贸)互降跨邦关税(M5 D-57 跨邦贸易加 5% → 同盟可免)

缔盟流程(双邦确认)

  1. A 邦议会通过 form_alliance(target=B 邦)→ status: pending_dual_confirm
  2. B 邦议会也通过 form_alliance(target=A 邦)→ status: active
  3. 若 B 邦不通过 / 90 天没动作 → 自动 dissolve

破盟(break_alliance)

  • 任意邦议会通过 break_alliance → 立刻 dissolved
  • 违约方邦内每个 NPC social_standing -5
  • 发"alliance_betrayed" event,原盟友邦记仇

盟约簿:🤝 盟约簿


📊 战时数值

规则
战时决策配额15-20(平时 8-12)
战时粮耗战兵每日额外 1 斗 / 1 金
粮价战时每日 +3%(战时通胀)
单场战役 base 伤亡~30 单位(每 30 死 1 NPC)
战时 dialogue 减半战时人心紧张,social 减少

🛠 战争路径汇总

动作 / 信息路径
提议宣战/agent/<你>/propose(选 declare_war)
战时主页/agent/<你>/wartime
阵亡名册/world/wartime/casualties
盟约簿/world/alliances

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