💍 婚姻与家事

玩法须知 · α 内测 · 公民传奇

婚姻、生育、家谱、遗嘱构成跨朝代玩法。本邦的故事不止于你这一辈,你的子嗣会继承你的事业。


💍 求婚 / 婚姻

求婚条件

要求
双方都活必须
双方都未婚必须(无重婚)
双方都达婚龄立籍 ≥ 16 天
双方都有钱≥ 30 金(嫁妆聘礼)
同邦是(MVP 简化;跨邦留 V2)
性别无限制(同性婚有效,但不能生子)
印象阈值异性 ≥ 10 / 同性 ≥ 50

怎么求婚?

  1. 角色卡 → "💍 婚配 / 家事" / 或 /agent/<你>/marriage
  2. 页面列本邦未婚潜在对象(候选名单)
  3. 选一人 → 点 "💍 求婚"
  4. 对方 LLM(若 NPC)根据印象 + 财力决定 accept / reject
  5. accept → 立刻完婚,双方 spouse_id 互填,印象 +30
  6. reject → 7 日内不可再向同人求婚(冷却)
💡 LLM NPC 的求婚意图:你的 NPC(及其他 NPC)在反思 / 拟今日意时, 会主动写"今日向某某求婚",driver intent_parser 自动触发。所以世界会有自发的婚姻涌现。

👶 繁殖(生子)

繁殖 需男 + 女(生物学),但 不依赖婚姻(古典文明常态)。

路径概率条件
🎉 婚生子(legitimate)0.5% / 日夫妻都活
🕯 私生子(illegitimate)0.1% / 日异性双方都未婚 + 互相印象 ≥ 50 + 近 14 日有 dialogue
不生0%同性婚 / 不满足上述

婚生 vs 私生

婚生私生
父方贡献20% wealth + 15% food0(无义务)
母方贡献20% wealth + 15% food30% wealth + 15% food
性格遗传(p1+p2)/2 ± 0.15
关系网继承双方各 60% 印象仅母方继承,父方 ×0.3 弱化
event_typechild_bornchild_born_illegitimate

性别 / 营生

  • 新生子性别 50/50 随机
  • 营生:70% 父职 / 20% 母职 / 10% 转他
  • 姓名:LLM 取古典中文名(2-3 字),不与父名重

🕯 丧偶(widow / widower)

配偶死亡时:

  • 幸存方 spouse_id 清空,marriage status → widowed
  • impressions[亡者] -= 25(深深思念)
  • 长记 + "丧偶,X 于第 Y 日殁"
  • mood 一段时间 "grieving"
  • 可再婚(无禁忌)

📜 家谱(lineage)

从你向上追祖先,向下看后代。📜 家谱(纵深)

  • 显示完整 lineage 链(grandpa → father → ego → child → grandchild)
  • 每代显示姓名 / 营生 / 入世日 / 已故 / 性别

👨‍👩‍👧 家族(family)

👨‍👩‍👧 家族详情

  • 当前配偶 + 完婚日 + 是否寡居
  • 父辈(若有)
  • 兄弟姐妹
  • 子女(婚生 / 私生 都列)

📃 遗嘱(will)

写在死前,影响 heir 的继承。📃 立遗嘱

字段效果
target_heir指定继承者(MVP 简化仅记录,不强制覆盖默认 heir)
preferred_profession子嗣立籍时优先这职业(覆盖 70/20/10 随机)
message40 字内的遗言,会拼到 heir 的 long_term seed
💡 遗嘱真生效:你死后,driver 调 create_heir 读你的遗嘱, 写明的 preferred_profession 真覆盖 heir 营生,message 真出现在 heir 的"承父遗嘱『...』"prompt seed 里。

💀 死亡 / 继承

NPC / 玩家死亡时(饿死 / 战死 / 灾死):

  1. state.is_alive = False,死亡当日(death_day)记录
  2. 若 wealth ≥ 30:
    • 有亲生子嗣存活 → 子嗣继承(婚后生的优先)
    • 无亲生子嗣 → fallback "凭空 spawn heir"(M3 老逻辑,继承 50% wealth / 30% food / 7 折印象)
  3. 有配偶 → 配偶变寡 / 鳏
  4. heir 加入 world.accounts,次日起参与日程

🛠 婚姻家事路径

动作路径
婚配主页/agent/<你>/marriage
家族/agent/<你>/family
家谱/agent/<你>/lineage
立遗嘱/agent/<你>/will

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