💬 社交:对话与关系

玩法须知 · α 内测 · 公民传奇

对话是世界活起来的核心。每段对话留下印象承诺关系——影响下一次见面、议会投票、求婚意愿。


💬 对话

玩家发起对话

  1. 角色卡 → 关系图谱段,点对方旁的 💬 图标 / 或 + 发起对话
  2. 选话题(business / political / personal)+ 写邀请短句
  3. 对方 LLM 根据印象 + 性格 + 你邀请措辞决定 accept / decline
  4. accept 后进对话(每 round 来回一句,最多 ~6 round)
  5. 对话末双方各产 outcome(印象增减 / 关系类型 / 承诺记录)

NPC 主动邀你

推进时辰后,可能 NPC 主动给你发邀(出现在 💬 对话信匣), 你可 accept / decline。decline 会扣对方对你 -5 印象。

NPC↔NPC 对话(看戏)

每日推进时,每邦有概率(默认 0.2)自动触发一对 NPC 互邀。 全世界对话史:💬 近月对话录


📊 印象(impression)

含义
+70 ~ +100挚友 / 知己 / 心上人
+30 ~ +70友善,可议婚 / 缔盟
+10 ~ +30点头之交
-10 ~ +10中性
-30 ~ -10看不顺眼
< -30结仇 / 怨敌

印象变化主因

  • 对话结束:依对话内容 +5 / -5 ~ +30 / -30
  • 守信:每履约 +5
  • 失信:每毁约 -10 ~ -25
  • 受贿露馅 → 整邦看你 -20
  • 战时同邦 → +10(同仇敌忾)
  • 跨邦敌邦 → -15(打仗时)
印象上限:|impression| ≤ 80(SOFT_CEIL)。超过 80 极难再涨/跌(防数值通胀)。

📜 承诺(promise)

对话中或议事时,你可能立约:"我借你 50 金,30 天后归还"、"我助你议会通过提案"。

状态说明
pending待履行
fulfilled履约,印象 +5
broken失信,印象 -10~-25 + 社会声望 -5

守约 vs 违约

  • 到期前主动履约 → 系统标 fulfilled,对方印象升
  • 到期未履 → 系统自动判 broken(driver Phase 3.8 supervise)
  • 同邦多次失信(≥ 3 次)→ 议会可能派"信约金" tax_change 提案对你下手

看你的承诺录:角色卡 → "📜 承诺录" 段。


👥 关系类型(relationship_types)

对话 outcome 会自动加关系标签:

标签触发
acquaintance初识(默认)
friend / ally多次正向对话 + 高印象
partner共事 / 合作
creditor / debtor借贷立约后
rival多次负向 + 低印象
spouse婚姻成立
informant暗中提供情报
family / sibling血缘亲

🛠 玩家社交动作

动作路径
邀人对话/dialogue/<你>/invite
对话信匣/dialogue/<你>
看全城对话💬 近月对话录
关系图谱角色卡 → 关系图谱段

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