🧑 公民:身份与心性

玩法须知 · α 内测 · 公民传奇

每位公民由七层结构定义,这套模型决定了他/她的言行举止、长期愿景、对世界的反应。理解这七层,你会更明白 AI 公民的"为什么"。


📜 身份(谁,何处人,何家世)

字段说明
姓名立籍后不可改;系统内部用唯一编号识别
城邦polis_a/b/c,三邦三性格
性别♂ 男 / ♀ 女(影响婚姻 / 生育路径)
营生12 选 1(决定每日生产 / 决策模板)
出身贵族 👑 / 平民 👤 / 外族 🧳(影响议会权重 / 起家资源)
入世日立籍那天的世界日(用于算年龄)
先祖若你是继承者,显示祖辈链
身份控制玩家本人 🧑 / 系统 NPC 👻 / 委托 AI 🤖

🎭 性情(L2 Personality · 七维)

每维取值 [-1.0, +1.0],中性为 0。影响 LLM 决策时的倾向。

维度低端 ←→ 高端
外向 ↔ 内向独处 ↔ 喜聚
合群 ↔ 较真挑剔 ↔ 随和
自律 ↔ 散漫散漫 ↔ 律己
情绪稳定 ↔ 易感易怒 ↔ 沉稳
志气大小知足 ↔ 进取
忠诚倾向易疑 ↔ 坚守
风险承受避险 ↔ 冒进
立籍时默认中性(全 0),由后续反思 + 漂移渐变。每日 ±0.05,7 日累计 ±0.15 之内。

⚖ 立身处世(L3 Values · 八议题)

对古典社会八个核心议题的立场。-1 强烈反对 ↔ +1 强烈支持。

议题含义
自由通商市场无管 ↔ 邦内自给
扩张主义守成 ↔ 攻伐
阶层流动固守门第 ↔ 凭才取士
神权 ↔ 世俗政由神出 ↔ 政归人议
个体 ↔ 集体独立志业 ↔ 邦事为先
战争伦理反战 ↔ 武力为正义
财富分配多者多征 ↔ 富者自富
外族态度排外 ↔ 接纳

🎯 心中所图(L4 Goals)

说明变化
毕生大愿立籍写的一句话**不会被覆盖**(确保人生连贯)
近期所求~月级目标(从反思生成)每隔一些天更新
今日意图当天主意每日推进时由你或 LLM 写

🤝 所忠所属(L7 Loyalty)

按优先顺序排列你忠于谁,影响行动取舍。常见 4 项:

  • self(自利):个人利益优先
  • family(家族):亲缘优先
  • polis(城邦):邦国优先
  • deity(神祇):神意优先

立籍默认是 self → family → polis。反思会渐变("某事使我更亲我邦")。

📚 心中珍藏(L5 Memory)

三种记忆:

  • 短期记忆:最近 20 件事(战时扩到 30)
  • 长期珍藏:大事(importance ≥ 5)永存
  • 关系网:你识得的人 + 印象分 [-100, +100]

每日反思时,LLM 会把今日值得记下的事编入长记。

🌊 心性变迁(漂移)

性情 / 价值观 / 忠诚不是一成不变。每日反思 + 客观事件触发渐变:

  • 客观漂移(规则触发):被人毁约伤 1 次 → 忠诚倾向 -0.02
  • LLM 漂移(反思生成):今日见战场惨状 → 战争伦理 -0.05

查看你的性情变迁轨迹:🌊 心性变迁(实测 35 天 personality 漂移 ≤ 0.20)。

📌 公民动作清单

动作路径
看角色卡/agent/<你>
拟今日意/agent/<你>/plan
心性变迁/agent/<你>/drift
心中珍藏/agent/<你>/memory
家谱/agent/<你>/lineage
立遗嘱/agent/<你>/will

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