每位公民由七层结构定义,这套模型决定了他/她的言行举止、长期愿景、对世界的反应。理解这七层,你会更明白 AI 公民的"为什么"。
📜 身份(谁,何处人,何家世)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 姓名 | 立籍后不可改;系统内部用唯一编号识别 |
| 城邦 | polis_a/b/c,三邦三性格 |
| 性别 | ♂ 男 / ♀ 女(影响婚姻 / 生育路径) |
| 营生 | 12 选 1(决定每日生产 / 决策模板) |
| 出身 | 贵族 👑 / 平民 👤 / 外族 🧳(影响议会权重 / 起家资源) |
| 入世日 | 立籍那天的世界日(用于算年龄) |
| 先祖 | 若你是继承者,显示祖辈链 |
| 身份控制 | 玩家本人 🧑 / 系统 NPC 👻 / 委托 AI 🤖 |
🎭 性情(L2 Personality · 七维)
每维取值 [-1.0, +1.0],中性为 0。影响 LLM 决策时的倾向。
| 维度 | 低端 ←→ 高端 |
|---|---|
| 外向 ↔ 内向 | 独处 ↔ 喜聚 |
| 合群 ↔ 较真 | 挑剔 ↔ 随和 |
| 自律 ↔ 散漫 | 散漫 ↔ 律己 |
| 情绪稳定 ↔ 易感 | 易怒 ↔ 沉稳 |
| 志气大小 | 知足 ↔ 进取 |
| 忠诚倾向 | 易疑 ↔ 坚守 |
| 风险承受 | 避险 ↔ 冒进 |
立籍时默认中性(全 0),由后续反思 + 漂移渐变。每日 ±0.05,7 日累计 ±0.15 之内。
⚖ 立身处世(L3 Values · 八议题)
对古典社会八个核心议题的立场。-1 强烈反对 ↔ +1 强烈支持。
| 议题 | 含义 |
|---|---|
| 自由通商 | 市场无管 ↔ 邦内自给 |
| 扩张主义 | 守成 ↔ 攻伐 |
| 阶层流动 | 固守门第 ↔ 凭才取士 |
| 神权 ↔ 世俗 | 政由神出 ↔ 政归人议 |
| 个体 ↔ 集体 | 独立志业 ↔ 邦事为先 |
| 战争伦理 | 反战 ↔ 武力为正义 |
| 财富分配 | 多者多征 ↔ 富者自富 |
| 外族态度 | 排外 ↔ 接纳 |
🎯 心中所图(L4 Goals)
| 层 | 说明 | 变化 |
|---|---|---|
| 毕生大愿 | 立籍写的一句话 | **不会被覆盖**(确保人生连贯) |
| 近期所求 | ~月级目标(从反思生成) | 每隔一些天更新 |
| 今日意图 | 当天主意 | 每日推进时由你或 LLM 写 |
🤝 所忠所属(L7 Loyalty)
按优先顺序排列你忠于谁,影响行动取舍。常见 4 项:
- self(自利):个人利益优先
- family(家族):亲缘优先
- polis(城邦):邦国优先
- deity(神祇):神意优先
立籍默认是 self → family → polis。反思会渐变("某事使我更亲我邦")。
📚 心中珍藏(L5 Memory)
三种记忆:
- 短期记忆:最近 20 件事(战时扩到 30)
- 长期珍藏:大事(importance ≥ 5)永存
- 关系网:你识得的人 + 印象分 [-100, +100]
每日反思时,LLM 会把今日值得记下的事编入长记。
🌊 心性变迁(漂移)
性情 / 价值观 / 忠诚不是一成不变。每日反思 + 客观事件触发渐变:
- 客观漂移(规则触发):被人毁约伤 1 次 → 忠诚倾向 -0.02
- LLM 漂移(反思生成):今日见战场惨状 → 战争伦理 -0.05
查看你的性情变迁轨迹:🌊 心性变迁(实测 35 天 personality 漂移 ≤ 0.20)。
📌 公民动作清单
| 动作 | 路径 |
|---|---|
| 看角色卡 | /agent/<你> |
| 拟今日意 | /agent/<你>/plan |
| 心性变迁 | /agent/<你>/drift |
| 心中珍藏 | /agent/<你>/memory |
| 家谱 | /agent/<你>/lineage |
| 立遗嘱 | /agent/<你>/will |