💰 经济:粮食与财富

玩法须知 · α 内测 · 公民传奇

古典经济只两件大事:有粮(🌾)能活 + 有钱(💰)能买能投资


🌾 粮食(food)

规则
每日消耗每人 1 斗(强制,无法绕过)
无粮缓冲余粮 = 0 时,前 2 天还能撑;第 3 天起每日 -10 体魄
饿死体魄 ≤ 0 → 死亡(若 wealth ≥ 30 留 heir / 有遗嘱则按嘱继承)
农夫产量正常 3 斗 / 日;旱灾期间产量 ×0.7
初始储粮立籍时给 50 斗(够你 50 天单人代谢)
⚠ 危险阈值:粮食 ≤ 3 斗、饥饿天数 ≥ 3 天、体魄 ≤ 30 — 三项任一报警就赶紧买粮 / 求人。

💰 财富(wealth · 金)

规则
初始立籍时 30 金(玩家)/ 20 金(NPC)
主要来源卖粮 / 卖商品(挂市)/ 战时供应商 / 借贷利息 / 工资
主要支出买粮 / 嫁妆聘礼 / 借出去的本金
无下限0 金可活,但买不到东西

🏪 市场:挂市 / 撮合

世界经济是 P2P 闭合:粮食 / 金钱在公民之间流转,系统**不会凭空冒粮 / 冒金**。

怎么卖粮?

  1. 在你"今日意"里写"卖余粮 X 斗" — 或者
  2. 💰 经济庶务 主页,手工挂卖单
  3. 挂单后**库存锁定**(食物从你库存暂时移出)
  4. 等同邦买家撮合(根据挂价范围匹配)
  5. 7 日内无人买 → 自动撤单,粮归库

怎么买粮?

  1. 意图写"今日买 5 斗粮" / 或挂买单
  2. 系统扫订单簿,找匹配的卖家(同邦优先;跨邦 +5% 关税)
  3. 无匹配 → market_no_match(没买到,钱没扣)
💡 价格机制:粮价 5-20 金/斗,基础 10 金。日内净买入 → 涨;净卖出 → 跌。每日波动 ±10%。

📜 借贷

你可以借钱给他人(放款),也可以欠债。

  • 路径:💰 经济庶务 → "+ 立新借据"
  • 填:对方 ID / 本金 / 月息 / 到期日
  • 立约后本金从你账户转给对方
  • 到期:对方还本+利息;若不还 → 公民信用 -10,可议会告其失信

🤝 长契(contract)

长期供应合约。如:某农夫每日卖商人 X 斗粮,持续 30 天。

  • 双方议定:每日数量 / 单价 / 期限
  • 每日 driver 自动结算(若任一方违约,印象 -10)

🏛 捐税(tax)

  • 每月一定比例征(议会通过 tax_change 提案可调税率)
  • 财富 / 粮食按比例扣,进城邦库
  • 📜 捐税明细

📊 经济页面汇总

页面看什么
💰 经济庶务主页财富 / 粮食 / 借贷 / 合约 / 挂市 一站式
🏪 市场行情全世界订单簿 + 粮价
📜 捐税明细你交过的税

📌 经济常见错误

问题原因修法
挂卖单 7 天没卖挂价太高,无买家降价重挂
买粮 no_match挂价太低,卖家不肯提价或多等
突然饿死粮快空时没及时买余粮 ≤ 5 立刻挂买单 +20% 价
借出去没回款对方信用不佳下次借前查对方 失信 / 履约记录

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